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2025年11月15日 (土)

だらだら土曜

隙間時間にちょこちょこやっているFFT。

いんな攻略サイトを見ても、戦い方は人それぞれであまり参考にならない。

(しかもほぼAIに書かせていて攻略サイトの矜持を感じさせないものも出てきた。)

これこそ最強ジョブとかこれぞ最強アビリティと書かれてあっても、やっぱり人それぞれで違う。

つまり、ここがFFTの面白さなのだと思う。

本来戦い方も進め方もプレイヤーの数だけあるはずなのに、最初から最後まで攻略サイトどおりにプレイしてはつまらない。

私の場合はどのRPGでも火力の大きさや接近戦(白兵戦)を重視する。

なのでモンク(戦うことにすぐれた修道士)が序盤から使えて便利。

すぐにマスター(アビリティ全部憶え)になってしまうが。

特に地面が続いていてそこに(地に足がついている敵限定ではあるが)2体とかいれば、地烈斬などで移動せずににHPを削ることができる。

やっていくうちに、連続拳がすごくきく敵と、いまいちの敵もいるとかわかってくる。

この場合は装備に二刀流をつけて「たたかう」にするとか。

装備できるアビリティの数が決まっているから悩ましく、それであーでもないこーでもないと時間がかかってしまう。

地形によっては「これは使えない」と思うと差し替えだり。

昔はメモとったりしたけれど、今は雰囲気で。

ほかのジョブにチェンジしても、モンクよろしく拳術と格闘がなかなか外せない。

序盤は全員モンクでもいいくらい(偏り過ぎか)

ラムザ(主人公)を見習い戦士(天騎士)でアルテマ覚えさせて算術つけるとか、道のりが遠すぎるけれどやってたよね。

うーーーん

5人パーテイで行くモブ戦では育成重視だけれど、強いのも入れていかなくてはマインドやられて全滅とか。

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ストーリー関係ない戦いだと、自分たちの力に応じた敵がでてくる。

人員が固まらざるを得ない地形だと、わらわらよってこられるので、どうにかしてばらけるようにするとか。

今日は召喚つけた白魔導士と、拳術つけた侍と忍者と竜騎士、アイテムつけたモンクでぼちぼちやっている。

後のことを考えるとシーフもけっこう鍛えなくては、というところ。

個人的にはMP半分、潜伏、高低差無視移動、瀕死HP回復、二刀流などを好んで装備させてる。

ワイヤレスにしたコントローラーで寝そべってプレイとか至福。

 

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